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1. Identifique primeiro os critérios de sucesso
Antes de começar a Gamificar eventos de aprendizagem/treinamentos, certifique-se de saber em que se constituirá o sucesso de seu projeto.
Para Você o importante será:
- A participação de 100 por cento da turma?
- Resultados mensuráveis?
- O reconhecimento do projeto?
- O retorno financeiro?
Para Eles o importante será:
- Aprender algo?
- A Certificação?
- O Cumprimento de uma obrigação?
- A socialização com pessoas com os mesmos objetivos e interesses?
Se o sucesso não é definido antes da iniciativa, é difícil saber se ou quando será alcançado. É difícil pregar o sucesso. É ainda mais difícil conseguir que todos concordem que o sucesso foi alcançado. A ideia de sucesso pode ser mudada e transformada para o bem e o mal ao longo do tempo, portanto, certifique-se de que no começo todos concordam com o que o sucesso "deve parecer".
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Uma boa maneira de começar é realizando uma pesquisa junto ao provável público alvo.
Lembre-se sempre, não será possível 100% de engajamento caso não haja interesse, não importa os recursos que use, nada será mais atrativo do que o oferecimento de um produto útil e de qualidade.
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