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Owpoga - EAD Livros 10 observações sobre Gamificação
 
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1. Identifique primeiro...

O que esperamos?

Antes de começar a Gamificar eventos de aprendizagem/treinamentos, certifique-se de saber em que se constituirá o sucesso de seu projeto.

Para Você o importante será:

  • A participação de 100 por cento da turma?
  • Resultados mensuráveis?
  • O reconhecimento do projeto?
  • O retorno financeiro?

Para Eles o importante será:

  • Aprender algo?
  • A Certificação?
  • O Cumprimento de uma obrigação?
  • A socialização com pessoas com os mesmos objetivos e interesses?

Se o sucesso não é definido antes da iniciativa, é difícil saber se ou quando será alcançado.
É difícil pregar o sucesso. É ainda mais difícil conseguir que todos concordem que o sucesso foi alcançado. A ideia de sucesso pode ser mudada e transformada para o bem e o mal ao longo do tempo, portanto, certifique-se de que no começo todos concordam com o que o sucesso "deve parecer".




Uma boa maneira de começar é realizando uma pesquisa junto ao provável público alvo.

Lembre-se sempre, não será possível 100% de engajamento caso não haja interesse, não importa os recursos que use, nada será mais atrativo do que o oferecimento de um produto útil e de qualidade.






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