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Owpoga - EAD Books 10 observações sobre Gamificação
 
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3. Criar um vínculo com as necessidades do projeto

Não empurre nada

Todas as iniciativas de formação e aprendizagem devem estar ligadas a uma necessidade do projeto, mas a gamificação ainda mais. Você precisa ter certeza de que você está legitimamente movendo a agulha sobre as necessidades do projeto e não apenas usando gamificação como uma muleta para apoiar o conteúdo que é sem sentido para o projeto ou indivíduo.

O projeto que tanto pode ser um treinamento, um curso presencial ou a distância e até mesmo uma estratégia de marketing deve estar devidamente alinhado com os recursos a serem utilizados, caso contrário, as chances de sucesso caem significativamente.

Seletividade

Não use recursos apenas por usar, para estar na vanguarda; use-os porque são adequados e você tem os conhecimentos necessários para fazê-lo funcionar corretamente.



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